?

Log in

Ламеры о разработке игр's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Ламеры о разработке игр's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Tuesday, January 10th, 2017
8:47 pm
[elhombresombro]
Дневники разработчиков Ash of Gods Redemption. Часть 1


Всем доброго вечера! Позвольте поведать вам о том, как делается отечественная игра Ash of Gods: Redemption - мультижанровый проект, вобравший в себя наиболее характерные черты визуальной новеллы, тактической ролевой игры и карточной пошаговой стратегии. История, призванная показать всю сложность и неоднозначность морального выбора. Хорошие люди часто становятся негодяями, а нелюди ведут себя человечнее людей. Повесть о том, как получившие свободу воли «ангелы» устроили в отсутствие бога ад для людей.

Игру отличает уникальное rogue-like повествование, где любой из персонажей может погибнуть. Каждое ваше решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Последствия могут быть мгновенными или наступить спустя длительное время. Сиюминутная выгода может стоить жизни одного из героев, а жертвенность облегчит прохождение одного из следующих эпизодов. Как и в реальной жизни, сложно предсказать все последствия сделанного выбора. Грубое слово может спровоцировать конфликт со смертельным исходом, а ранение в боевом режиме — обернуться смертью в режиме новеллы. Помните — неосмотрительный расход ресурсов приведет к гибели всей партии.

Процесс создания медиа-контента зачастую не менее интересен, чем сам контент. Взять хотя бы разработку игры. Пусть это долгий, кропотливый и утомительный труд - в нём есть масса приятных моментов. И ничто не воодушевляет так, как первый положительный результат. Вот как прошли первые месяцы работы над игрой Ash of Gods: Redemption.

Рассказывает руководитель проекта, Николай Бондаренко:

Я стремлюсь завершить игру за календарный год. Это чертовски сложно, даже когда точно знаешь, что нужно делать. С самого начала было понятно, что всё придется создавать одновременно: писать роман, превращать его в сценарий, работать над его технической адаптацией для запуска в Unity, рисовать окружение и персонажей, визуальные эффекты, анимации для боёвки. Всё в лучших традициях indie agile — движение быстрыми уверенным шагами вперед, даже когда ни черта не ясно, как именно стоит идти к цели. Обратная сторона медали — спустя 4 месяца активной работы над этой игрой у нас всё еще нет сборки, в которой всё, что мы сделали, можно было бы показать как цельный продукт. И сейчас мы семимильными шагами двигаемся к этому.

Read more...Collapse )
Wednesday, March 23rd, 2016
1:31 pm
[andyjr]
Помогите игре пройти Greenlight на Steam!
Идея этой игры родилась на минском геймджеме в самый разгар валютного кризиса в Беларуси. Рассерженный гражданин бегает по банкоматам и отстреливает подвернувшихся под руку конкурентов. Свое творение мы назвали “Кризис”. Игра имела большой успех на геймджеме и даже получила награду.
Прошел год, и “Кризис” преобразился в State of Anarchy! Финансовый апокалипсис погрузил в хаос небольшой городок, и теперь граждане мечтают только о том, как грабануть банк и набить карманы зелеными купюрами.



Сейчас игра проходит Greenlight в Steam. Если вам нравятся бешеные погони,
перестрелки и черный юмор - голосуйте за нас!

Read more...Collapse )
Tuesday, April 21st, 2015
11:55 am
[skazka_detyam]
школьное образование
попробовал составить карту школьного образования
вопрос сложный, т.к. нигде толком не освещенный

схема не закончена - принимаются конструктивные замечания
Sunday, October 12th, 2014
12:39 pm
[andyjr]
Devil May Cry - бой с тенью
Оригинал взят у andyjr в Devil May Cry - бой с тенью
Дата выхода: 2001
Разработчик: Capcom (Япония)

Несколько недель назад я наконец-то скачал эмулятор Playstation 2 и начал заново открывать для себя бессмертную классику слэшеров - Devil May Cry. В былые годы эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление, и мне хотелось заново проанализировать ее, с учетом накопленного опыта и впечатлений от современных игр.

DMC1_1

Я не разочаровался - безбашенный герой по имени Данте не постарел и не запылился!
Read more...Collapse )

Wednesday, October 1st, 2014
11:57 am
[andyjr]
Catty - без кота и жизнь не та!
Оригинал взят у andyjr в Catty - без кота и жизнь не та!
Я очень люблю свою работу, и поэтому с радостью берусь за любую возможность что-нибудь погеймдизайнить. Поэтому когда ко мне поступило предложение задизайнить два десятка уровней для казуальной игры - я как обычно согласился.

Catty_1


Игра, с которой мне предстояло работать, представляла собой типичный платформер с небольшими вкраплениями головоломки.
Read more...Collapse )

Sunday, September 7th, 2014
1:14 pm
[andyjr]
Закрытое тестирование WOT Blitz на Android
Оригинал взят у andyjr в Закрытое тестирование WOT Blitz на Android
World of Tanks Blitz на всех парах приближается к запуску на Android.
Для тех, кто хочет пощупать игру уже сейчас, есть возможность стать участником закрытого тестирования. По машинам!

WTOB_android

Tuesday, July 29th, 2014
4:20 pm
[andyjr]
Бесплатный семинар по геймдизайну
Оригинал взят у andyjr в Бесплатный семинар по геймдизайну
23 августа 2014 года в Москве пройдет очередной бесплатный семинар от Академии Разработчиков Игр.

Что будет обсуждаться на встрече:
• Команда проекта и ее состав
• Выработка концепции игры
• Основные причины неудач концептов
• Как дешево и быстро проверить концепт
• Какие виды и приемы прототипирования бывают
• Секретные техники Академии Разработчиков Игр

seminar1

Семинар будет полезен, если:
• вы ещё ничего не умеете, но давно мечтаете попробовать себя в создании компьютерных игр;
• вы с упоением читаете игровые новости и ждёте, когда придёт ваше время;
• вы инди-разработчик, который уже год "пилит" свою игру в гордом одиночестве;
• у вас есть узкоспециализированные навыки, но никак не удаётся найти команду разработчиков;
• у вас сформированная команда, но нет идеи. Все брейнштормы заканчиваются мордобоем;
• вашей команде не хватает профессионалов;
• есть команда и идея, но нет мотивации. Хочется взгляда со стороны и советов (наставничества) профессионалов.

Записаться на семинар можно по этой ссылке.

Friday, June 27th, 2014
12:37 pm
[andyjr]
Команда WOT Blitz
Оригинал взят у andyjr в Команда WOT Blitz
Вот и наступил долгожданный релиз World of Tanks Blitz! И пока на смартфонах гремят танковые баталии, предлагаю вам взглянуть в мужественные лица людей, сделавших эту игру.

WG_gd
Read more...Collapse )

Saturday, June 21st, 2014
11:03 am
[andyjr]
Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени
Оригинал взят у andyjr в Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени
История файтингов Soul Calibur началась еще в середине девяностых и за два десятка лет получила признание игроков по всему миру. Игры данной серии считались одними из лучших в жанре и были обязательными в коллекции каждого любителя виртуального мордобоя.

SC_LS1

Однако золотые годы “Клинка Душ” остались далеко позади. Несмотря на возрастание порядкового номера новых игр, количество продаж неумолимо сокращалось. Пятая часть, выпущенная в 2012 году, продалась миллионным тиражом, что в целом по индустрии неплохо, но не идет ни в какое сравнение с былым величием.
Read more...Collapse )

Friday, May 2nd, 2014
1:36 pm
[andyjr]
Анализ: Dragon's Dogma - Когда драконы были большими
Оригинал взят у andyjr в Анализ: Dragon's Dogma - Когда драконы были большими
Японцы знают толк в драконах. В свое время компания Capcom выпустила целую серию игр про этих гигантских чудищ под названием Monster Hunter. Данные игры приобрели поистине чудовищную популярность в Японии, но при этом имели весьма ограниченный успех за ее пределами. И это неудивительно - бескомпромиссная сложность, необходимость тщательного изучения игровой механики и отсутствие вменяемой системы обучения раз за разом отталкивали от этих игр львиную часть западной аудитории.
Тем не менее, Capcom не отказался от идеи продвинуть свои “охотничьи” наработки на западный рынок, в результате чего на свет появилась игра Dragon's Dogma.

DDOGMA_1

Чтобы снискать благосклонность американских игроков, японцы наполнили “Драконью догму” шикарными игровыми особенностями!
Read more...Collapse )

Thursday, March 27th, 2014
10:45 am
[andyjr]
Jelly Fruit - история разработки
Оригинал взят у andyjr в Jelly Fruit - история разработки
За время продолжительной и весьма увлекательной карьеры в игровой индустрии я поработал в нескольких компаниях и обзавелся широким кругом знакомых разработчиков. Как-то раз, один из них обратился ко мне с просьбой оценить идею для мобильной игры и, по возможности, развить ее до полноценного состояния.

JF1

Идея была следующая: внизу экрана стоит тарелка с желе, а сверху сыпятся фрукты вперемешку с жучками. Прикасаясь к экрану, игрок переводит желе в жидкое состояние и ловит фрукты. Убирая палец от экрана, игрок делает желе густым, из-за чего жучки отскакивают от его поверхности.
Read more...Collapse )
Friday, February 21st, 2014
3:34 pm
[andyjr]
Фантастические размышления о Flappy Birds.
Оригинал взят у andyjr в Фантастические размышления о Flappy Birds.
Жил да был на свете вьетнамский программист по имени Донг Ха Нгуен. Как-то раз в мае 2013 года он состряпал примитивную игру под названием Flappy Bird и выложил ее в Appstore. Игра моментально погрузилась в пучину мобильных приложений и пошла прямиком ко дну.
Прошло полгода, и вдруг неожиданно для всех тысячи американских игроков ринулись скачивать неуклюжую птичку, а интернет заполонили посты и твиты про новую суперуспешную игру на смартфонах. На волне невероятного ажиотажа игра взлетела на первую строчку рейтингов и… бесследно исчезла. Разработчик сообщил изумленному интернет сообществу, что популярность игры лишила его покоя и сна, после чего удалил птичку из каталогов.

FB1

Для тех, кого обошла стороной Флаппимания, могут ознакомиться с игрой благодаря картинке ниже.
Read more...Collapse )

Friday, December 27th, 2013
5:23 pm
[andyjr]
Анализ: Double Dragon Neon
Оригинал взят у andyjr в Анализ: Double Dragon Neon
В конце 80-х годов в залах игровых автоматов появился новый хит! Игра Double Dragon позволяла игроку почувствовать себя в шкуре крутых бойцов, вышедших на тропу войны против распоясавшихся уличных банд. Ошеломляющий успех игры породил новый жанр под названием beat’em’up (побей их всех), после чего игры про драки всеми возможными частями тела повалили как из рога изобилия. В США популярность Double Dragon достигла таких масштабов, что по мотивам игры были выпущены серию комиксов Marvel, мультсериал и художественный фильм.

DDN1

Однако стремительный расцвет нового жанра был недолгим. В 1991 году Capcom, съевший собаку на играх про уличный мордобой, оседлал волну успеха, выпустив легендарный файтинг Street Fighter 2.
Read more...Collapse )

Wednesday, October 30th, 2013
3:11 am
[vixerunty]
Confederate Express на Кикстартере
Игра про выживание в тонах сурового ретро, «написанная» мастерами современного пиксель-арта.



Страница проекта на Кикстартер — (Kickstarter link)
Страничка проекта на Фейсбуке — (Facebook link)
Официальный сайт разработчика Kilobite


Фанаты олдскула, хардкора, permadeath, dungeon crowlinga, зомби, и, конечно — Пикселей — радуйтесь. Перед вами один из самых душевных проектов с КС и первый проект, который я там поддержал. Поражает любовь разрабов к своему детищу и внимание к деталям.

По сути, игра напоминает смесь Фол 1-2, JA, System Shock — с брожением по карте, лутингом, крафтом и просто выживанием. Недалёкое будующее, зомби, мрачноватый постапок, всё как надо.

Минимальная денежная планка уже собрана, но я лично буду рад, если денег соберётся побольше, а список фич увеличится, хотя он и сейчас довольно внушителен: рандомная карта, скиллы и перки у вашего отряда, кастомизация пушек.

Немножко скринов.



Скиллы


Пушки
Friday, October 25th, 2013
5:03 pm
[skazka_detyam]
для сведения - 1-3 ноября в Киеве пройдет Фестиваль настольных игр

Проспект Комарова 1, корп 8
приемная НАУ

[программа]

1 ноября
15-00- Открытие 2ого украинского фестиваля настольных игр «Чудеса на Столе»
16-00-Представление участников и спонсоров:
-«Звезда»
-«Технолог»
-«Dungeon»
-«Kyiv Wargames Club»
-«Третья Планета»
-Ивент-компания «Виклик!»
-«Kinder Club»
-Клуб настольных игр "HellСross" г.Николаев.
-Страйкбольный клуб "Лабиринт"

17-00-20-00-Разнообразие настольных игр. Игротека. Обучение настольным играм.
20-00-закртыие Первого дня

2 ноября
12-00-Открытие Второго дня.
12-00-тир Xploderz и Blaster Pro с призами за звание "лучший стрелок"
13-00-Новичковый Турнир по карточной коллекционной игре «Берсерк»
13-00-Конкурс авторских разработок.
13-00-Турнир АКНИ по игре «Инновация» 2013.
14-00-Турнир по игровой системе с миниатюрами «Robogear»
14-00-Турнир по игровой системе с миниатюрами «Z.O.D.»
15-00-Турнир по настольной игре «Звездный Адмирал»
15-00-Гигантская игротека с GIGANT GIGAMIC
15-00- Game Dating
15-00-Турнир по настольной игре «Цуро»
16-00-Мастер класс по покраске миниатюр
17-00-Турнир по настольной игре «Марракеш»
18-00-Обучение планшетным варгеймам по системе Ричарда Борга: «Battle Cry», «Наполеоника», «Сёгун.Битвы Самураев»
18-00-Большая Настольная Викторина с призами от спонсоров.
19-00-демонстрация и презентация фокусов "Фокус-Покус" от BASIC CONCEPTS
21-00-закрытие Второго Дня.

3 ноября
12-00-Открытие третьего дня.
12-00- презентация головоломок RECENTTOYS
13-00-Конкурс Авторских Разработок.
13-00-Турнир по настольной игре «КЛАЦ»
14-00-Турнир по настольной игре «Манчкін»
15-00-Турнир по настольной игре «Quoridor»
15-00-Игровой Марафон от ивент-компании «Виклик!»
17-00-Официальное закрытие Второго Украинского Фестиваля настольных Игр «Чудеса на столе".Награждение Победителей Турниров. Награждение Авторов.


БЕСПЛАТНО
Monday, October 14th, 2013
12:37 pm
[andyjr]
Как я работал бета-тестером
Оригинал взят у andyjr в Как я работал бета-тестером
Моей первой официальной работой в геймдеве стала должность бета-тестера в компании Акелла, куда я устроился в начале 2006 года. Несмотря на то, что эта позиция является одной из низших в иерархии разработчиков, я был на седьмом небе от счастья. Благодаря удачному стечению обстоятельств я попал в отдел, который занимался тестированием локализации американской MMORPG под названием Everquest 2.

akella1

Должен признаться, что на момент трудоустройства я ни разу не играл в ММО игры, из-за того, что у меня не было денег для оплаты интернета. На собеседовании я, конечно же, приврал про опыт в онлайн-играх. Однако, как мне потом объяснили, главным фактором, почему меня взяли в офис, стало успешное прохождение теста по-русскому языку. Ведь мы в первую очередь тестировали локализации игр, так что для нашего отдела наиболее ценным качеством являлось умение замечать грамматические и орфографические ошибки в игровых текстах.
Read more...Collapse )

Tuesday, September 17th, 2013
2:14 pm
[andyjr]
Анализ: Dead Trigger
Оригинал взят у andyjr в Анализ: Dead Trigger
В американском городке в который раз приключилось нашествие зомби! Ожившие мертвецы заполонили улицы, и только вооруженный до зубов герой сможет пережить этот кошмар. Страшная инфекция, гулявшая на просторах телеэкранов и компьютерных мониторов, добралась, наконец, и до мобильных платформ! А все благодаря усилиям разработчиков из Madfinger Games, выпустивших в середине 2012 года шутер под названием Dead Trigger.

DT1

Должен сказать, что концепция игры прекрасно подходит для мобильных устройств. Несмотря на отличное качество сенсорных дисплеев, чувствующих малейшее перемещение пальца пользователя, даже такой чувствительности недостаточно, чтобы комфортно играть в шутеры на мобилках. А нарисованные на экране джойстики и кнопки ни в какое сравнение не идут со своими реальными прототипами. Так что, как ни крути, уверенно навешивать хэдшоты с разворота никак не получится.
Read more...Collapse )

Monday, September 16th, 2013
5:18 pm
[andyjr]
Доклад: Построение экономики в социальных играх
Оригинал взят у andyjr в Доклад: Построение экономики в социальных играх
Данный доклад был сделан в рамках киевской конференции Sociality Rocks 2012. В нем я рассказываю об основных принципах построения игровой экономики для социальных игр.


Read more...Collapse )

5:16 pm
[andyjr]
World of Tanks и Metro: Last Light в борьбе за Golden Joystick
Оригинал взят у andyjr в World of Tanks и Metro: Last Light в борьбе за Golden Joystick
В настоящий момент проходит голосование за видеоигры, которые получат престижный титул игры года на церемонии Golden Joystick Award. Меня как настоящего патриота отечественного игростроя крайне радует, что в списке номинантов есть хотя бы две игры с пост-советского пространства - World of Tanks и Metro: Last Light.

World of Tanks уже сумел положить в свою копилку золотой джойстик в категории "Лучшая онлайн игра 2012 года". Если танкам удастся сделать это во второй раз - это станет новым прецедентом в игровой индустрии, поскольку до этого ни одной игре не удавалось добиться такого результата. Победителей номинации определяют путем голосования, в котором может принять участие любой геймер, так что чем черт не шутит!

Проголосовать за World of Tanks или за другие игры можно по этой ссылке.

WOT_GJ

Проголосовать за Metro: Last Light можно сразу в двух номинациях:
- лучший сюжет,
- лучший визуальный дизайн

MLL

©Andy Jr
Практический геймдизайн

   


Tuesday, August 27th, 2013
3:11 pm
[andyjr]
Авангард Онлайн: анализ проекта и эпилог (часть 5)
Оригинал взят у andyjr в Авангард Онлайн: анализ проекта и эпилог (часть 5)
Несмотря на полное финансовое фиаско, участие в Авангарде стало настоящей кладезью премудростей для меня. Мы совершили столько очевидных ошибок, что их с лихвой хватило бы на несколько проектов. И тот факт, что вопреки всему моя первая игра смогла принести хоть какую-то прибыль, стал утешением для меня.
Волею Саржа или зловещего рока Авангард провалился сразу в две смертельные ловушки на пути начинающих разработчиков.

AVA5_1

Первая ловушка называется “Давайте отложим это на потом”.
Невозможно объять необъятное, и реализовать абсолютно все придуманные фичи в адекватные сроки. Однако в процессе фичеката (т. е. сокращения игровых особенностей) важно разделять фичи на ключевые и второстепенные.
Read more...Collapse )

[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com